Дэниел Пинк — «Драйв: Что на самом деле нас мотивирует»

Книги

Большинство компаний продолжают работать на устаревшей «операционной системе». Менеджеры полагают, что лучший способ повысить производительность – это поощрять желаемое поведение и наказывать нежелательное. Эта схема, известная как метод кнута и пряника, доминировала в эпоху индустриальной экономики. Тогда труд был преимущественно рутинным и алгоритмическим. Рабочему нужно было просто выполнять инструкции быстрее и точнее. В таких условиях внешние стимулы действительно работали.

Дэниел Пинк – «Драйв: Что на самом деле нас мотивирует»

Современная наука доказывает обратное для творческих и эвристических задач. Психологические эксперименты, такие как загадка со свечой Карла Дункера, демонстрируют удивительный факт. Денежное вознаграждение часто сужает фокус мышления и блокирует креативность. Группы, которым обещали оплату за скорость решения, справлялись с заданием медленнее тех, кто работал ради интереса. Это явление указывает на фундаментальный разрыв между тем, что знает наука, и тем, что делает бизнес.

Крах Мотивации 2.0

Традиционную систему управления поведением Пинк называет Мотивацией 2.0. Она эффективна для простых механических действий, но даёт сбои в задачах, требующих когнитивной гибкости. Более того, внешние стимулы могут вызывать непредвиденные побочные эффекты. Они часто превращают интересную игру в работу, снижая внутренний интерес к процессу. Этот феномен получил название «эффект Сойера» – в честь персонажа Марка Твена, который мастерски превратил покраску забора в привилегию.

Когда награда становится самоцелью, люди склонны выбирать кратчайший путь к ней, даже если он неэтичен. Ориентация на внешние стимулы поощряет краткосрочное мышление в ущерб долгосрочной стратегии. Погоня за квартальными бонусами часто приводит к решениям, которые разрушают устойчивость компании в будущем. Подобно солёной воде, которая лишь усиливает жажду, внешние вознаграждения требуют постоянного увеличения дозы для поддержания того же уровня отдачи.

Переход к Мотивации 3.0

Человечеству требуется обновление системы до версии Мотивация 3.0. Этот подход опирается на внутреннее желание направлять свою жизнь, развивать способности и вносить вклад в общее дело. Люди, движимые этим типом мотивации, демонстрируют поведение типа I (Intrinsic). Их энергия возобновляема, так как исходит изнутри. Поведение типа X (Extrinsic), напротив, зависит от внешнего топлива и быстро угасает без подпитки.

Система 3.0 держится на трёх элементах: автономии, мастерстве и цели. Это не отказ от денег – базовая оплата должна быть справедливой и достаточной, чтобы вопрос денег ушёл со стола. Как только базовые потребности закрыты, на первый план выходят нематериальные факторы.

Автономия: четыре составляющие свободы

Автономия – это не полная независимость, а возможность действовать по собственному выбору. Это естественное состояние человека, которое часто подавляется жёстким менеджментом. Настоящая самонаправленность включает контроль над четырьмя аспектами: задачей, временем, техникой и командой. Компании вроде Google и Atlassian внедряют практику, позволяющую сотрудникам тратить 20% времени на собственные проекты. Результатом становятся инновации вроде Gmail и Google News.

Свобода выбора техники означает отказ от микроменеджмента. Руководитель определяет цель, но сотрудник сам решает, как её достичь. Свобода выбора команды позволяет формировать рабочие группы на основе взаимного интереса, а не административного приказа. В средах, ориентированных только на результат (ROWE), работники не обязаны сидеть в офисе с 9 до 18. Они сами управляют своим временем, главное – выполненная работа.

Мастерство: стремление к совершенству

Мастерство – это желание становиться лучше в деле, которое имеет значение. В отличие от покорности, требуемой системой 2.0, мастерство предполагает полную вовлеченность. Оно часто достигается в состоянии «потока», когда сложность задачи идеально соответствует уровню навыков. Задачи не должны быть слишком лёгкими (скука) или невыполнимыми (тревога). Это баланс Златовласки.

Путь к мастерству подчиняется трём законам. Во-первых, это образ мышления: способности не фиксированы, их можно развить усилиями. Во-вторых, мастерство требует усилий и часто сопряжено с дискомфортом и трудом. В-третьих, это асимптота. К абсолютному совершенству можно бесконечно приближаться, но достичь его невозможно. Именно эта недостижимость делает процесс таким притягательным для людей поведения типа I.

Цель: смысл превыше прибыли

Третий столп мотивации – стремление делать вклад в нечто большее, чем собственное «я». Компании, ставящие максимизацию прибыли единственной целью, часто проигрывают тем, кто ориентирован на высокую миссию. Цель создаёт контекст для автономии и мастерства. Без высшего смысла свобода может привести к хаосу, а мастерство – к эгоцентризму.

Яркий пример победы внутренней мотивации над внешней – противостояние энциклопедий Microsoft Encarta и Wikipedia. В 1990-х годах никто не поставил бы на проект, создаваемый добровольцами бесплатно, против гиганта с оплачиваемыми экспертами. Однако модель Wikipedia, построенная на внутренней потребности делиться знаниями, полностью вытеснила коммерческий аналог. Люди ищут смысл. Организации, способные связать повседневные задачи с глобальными ценностями, получают доступ к мощнейшему источнику энергии сотрудников.


Музейное дело Словарь художника Хендмейд Современное искусство Скульптура Фото Интерьер Детские рисунки Графика Диджитал Бодиарт Образование Психология Философия Лингвистика
Этот сайт существует
на доходы от показа
рекламы. Пожалуйста,
отключите AdBlock