Брайан Солис — «X: Опыт, когда бизнес встречается с дизайном»

Книги

Клиентский опыт превратился в товар, который компании продают наравне с продуктами и услугами. Брайан Солис, аналитик цифровых трендов, опубликовал работу, посвящённую архитектуре взаимодействия между брендом и потребителем. Автор доказывает, что качественные товары, креативный маркетинг и отзывчивый сервис перестали гарантировать успех.

Бренд формируется через переживания людей, которые с ним соприкасаются. Компании либо активно создают желаемые впечатления, либо становятся заложниками случайных эмоций клиентов. Солис вводит концепцию архитектуры опыта – систематический подход к проектированию эмоций, результатов и возможностей на всех этапах взаимодействия с потребителем.

Человек как центр дизайна

Дизайнеры пользовательского опыта традиционно фокусируются на целях и задачах «пользователя». Солис предлагает более широкий взгляд – человекоцентричный дизайн. Разница существенна: вместо анализа функциональных потребностей компания изучает мысли, чувства и поведение живых людей. Бизнес перестаёт быть транзакцией между организацией и клиентом (B2B или B2C) и становится взаимодействием между людьми (P2P).

Технологии служат инструментом усиления впечатлений, а не самоцелью. Стив Джобс создавал устройства, которых люди не осознавали, что хотят, пока не получили их. Он изучал поведение потребителей и использовал данные для формирования идеального опыта. Даже распаковка продуктов Apple спроектирована как отдельное событие, вызывающее эмоции.

Четыре момента истины

Солис выделяет четыре критических точки контакта с брендом. Нулевой момент – поиск информации о продукте. Первый момент – знакомство с брендом. Второй момент – непосредственное использование продукта или услуги. Финальный момент – создание и распространение контента на основе полученного опыта.

Каждая точка влияет на следующую и формирует общее впечатление. Компании должны осознанно проектировать взаимодействие на каждом этапе. Фрагментированные подходы разных отделов создают «воронку хаоса», где маркетинг, продажи и дизайн работают разобщённо. Решение – назначить ответственного за клиентский опыт и выстроить кросс-функциональное сотрудничество.

Инструменты проектирования опыта

Сетка служит отправной точкой для визуализации путешествия клиента шаг за шагом. Картирование путешествия выявляет, как потребители реально ведут себя, а не как компания предполагает. Маршрут редко бывает линейным – люди переключаются между цифровыми и физическими каналами, возвращаются назад, пропускают этапы.

Персоны описывают типичных представителей целевой аудитории. Качественная персона основана на исследованиях, а не на догадках. Она содержит возраст, цели, ожидания, используемые инструменты. Автор рекомендует применять логику «если-то» – как персона отреагирует на конкретную ситуацию.

Сторителлинг превращает набор касаний бренда в связное повествование. Большинство компаний говорит с аудиторией, вместо того чтобы рассказывать историю. Привлечь внимание недостаточно – нужно вовлечь человека. Солис предлагает модель ART: Действия, Реакции, Транзакции.

Сторибординг, популяризированный Уолтом Диснеем, объединяет картирование путешествия и персоны в визуальную последовательность. Airbnb создавала раскадровки для разных типов клиентов, чтобы команда помнила, кто их потребители и какой путь они проходят. Раскадровки делают абстрактные концепции осязаемыми и понятными для всех участников проекта.

Проактивный подход

Реактивное управление опытом означает латание дыр после негативных отзывов. Проактивная стратегия проектирует желаемые впечатления до того, как клиент столкнётся с брендом. Компании, которые не освоят архитектуру опыта, рискуют потерять конкурентные позиции.

Сама книга реализует принципы, изложенные на её страницах. Дизайн-студия Mekanism создала визуальное оформление, которое вызывает эмоции и помогает усвоить идеи. Эстетика адаптирована для эпохи, где цифровой и аналоговый миры переплетаются.

Солис приводит примеры брендов, освоивших архитектуру опыта – Disney, Starbucks, Lego, American Airlines. Apple выстроила целостную экосистему, где каждый элемент усиливает общее впечатление. Такие компании демонстрируют, что будущее бизнеса лежит в осознанном дизайне взаимодействий.


Музейное дело Словарь художника Хендмейд Абстракция Скульптура Фото Интерьер Детские рисунки Графика Диджитал Бодиарт Образование Психология Философия Лингвистика
Этот сайт существует
на доходы от показа
рекламы. Пожалуйста,
отключите AdBlock